บุคคลใดมีลักษณะนิสัยเฉพาะของตนเองซึ่งเริ่มก่อตัวตั้งแต่แรกเกิด ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้นมาในผู้ใหญ่แล้ว ดังนั้นจึงยากที่จะเปลี่ยนแปลงได้
ขั้นตอนการสร้างตัวละคร Character
ตามคำจำกัดความของนักจิตวิทยา ลักษณะของบุคคลคือชุดของคุณสมบัติส่วนบุคคลที่กำหนดทัศนคติของบุคคลต่อทุกสิ่งรอบตัวเขาและแสดงออกในการกระทำที่เขาทำ
ลักษณะนิสัยพื้นฐานและพื้นฐานที่สุดถูกวางไว้ในวัยเด็กตอนต้นสามารถยืนยันได้อย่างมั่นใจว่าเมื่ออายุ 5-6 ขวบเด็กมีบุคลิกที่พัฒนาเพียงพอแล้ว ในปีที่สองของชีวิตเด็กชายหรือเด็กหญิงแสดงคุณสมบัติโดยสมัครใจต่อผู้ใหญ่และเมื่ออายุ 3-4 ขวบเด็กได้พัฒนาคุณสมบัติทางธุรกิจแล้ว
สัญญาณของแนวโน้มการสื่อสารทั้งหมดปรากฏขึ้นเมื่ออายุ 4-5 ปีเมื่อเด็กเริ่มมีส่วนร่วมในเกมสวมบทบาทในกลุ่มเด็กคนอื่น ๆ
ขณะเรียนที่โรงเรียน กระบวนการสร้างตัวละครยังคงดำเนินต่อไป แต่ถ้าผู้ปกครองและครูมีอิทธิพลสูงสุดต่อนักเรียนในชั้นประถมศึกษาปีที่ต่ำกว่า เริ่มจากระดับกลาง เด็กจะฟังความคิดเห็นของเพื่อนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ในระดับอาวุโส การประเมินและคำแนะนำของผู้ใหญ่ก็มีความสำคัญอีกครั้ง
ในช่วงอายุนี้ สื่อก็มีอิทธิพลต่อคนหนุ่มสาวเช่นกัน
ในอนาคต ตัวละครจะเปลี่ยนไปบ้างตามการพบปะส่วนตัว ความสัมพันธ์กับผู้อื่น เมื่ออายุมากขึ้น ลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างจะเปลี่ยนไปอีกครั้ง แต่ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน
เมื่ออายุ 50 ปี คนๆ หนึ่งพบว่าตัวเองอยู่บนพรมแดนระหว่างอดีตกับอนาคต เขาไม่ได้สร้างแผนการที่ยิ่งใหญ่สำหรับชีวิตในอนาคตอีกต่อไป แต่มันเร็วเกินไปที่จะซึมซับความทรงจำทั้งหมด หลังจากผ่านไป 60 ปี คนๆ หนึ่งได้ตระหนักถึงคุณค่าของทั้งอดีตและปัจจุบันอย่างชัดเจนแล้ว เขามีเหตุผลและการกระทำที่วัดได้และวัดผลได้สบายๆ แม้ว่าคุณสมบัติดังกล่าวจะไม่มีมาก่อน
ผู้ใหญ่สามารถเปลี่ยนตัวละครของเขาได้หรือไม่?
หลังจากอายุครบ 30 ปี การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตัวละครนั้นหายากมาก แต่ถึงกระนั้น ก็ไม่สายเกินไปที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเอง บุคคลในช่วงเวลาใด ๆ ในชีวิตของเขาสามารถมีอิทธิพลต่อลักษณะนิสัยของเขาที่เขาไม่ชอบ มีหลายวิธีสำหรับสิ่งนี้ แต่สิ่งสำคัญคือการตัดสินใจเปลี่ยนแปลงจะต้องเป็นไปโดยสมัครใจและมีสติ
ในสถานการณ์เช่นนี้ แนวทางที่เป็นระบบจะช่วยได้มาก ในกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง คุณต้องเขียนลักษณะนิสัยที่ก่อให้เกิดการระคายเคือง และตรงข้ามกับแต่ละอันให้เขียนสิ่งที่ปรากฏออกมาอย่างชัดเจน เมื่อชั่งน้ำหนักทุกอย่างที่เขียนแล้วจะง่ายกว่ามากสำหรับคนที่จะควบคุมตัวเองและป้องกันการกระทำที่ไม่พึงประสงค์ในอนาคตจากส่วนของเขา
กระบวนการสร้างตัวละครนั้นยาว ซับซ้อน และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะกำจัดลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ออกไป แต่ก็ยังเป็นไปได้ และบุคคลนั้นจะรู้สึกไม่สบายใจเป็นพิเศษในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากตัดสินใจ เมื่อการควบคุมลักษณะนิสัยที่ไม่พึงประสงค์กลายเป็นนิสัย มันจะง่ายกว่ามากในการตรวจสอบพฤติกรรมของคุณและตัวเขาเองจะไม่สังเกตว่าชีวิตของเขาและชีวิตของคนที่คุณรักจะเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้น