คนที่ติดการพนันและเกมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถมีวินัยในตนเอง ขาดความรับผิดชอบ และมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคซึมเศร้า นักจิตวิทยาเปรียบเทียบการติดการพนันกับการติดสุราและการติดยา หลักการของปัญหาทางจิตใจและกระบวนการติดยาเสพติดเกือบจะเหมือนกัน
มีบางอย่างขาดหายไป
แม้แต่ผู้ใหญ่ก็เป็นเรื่องปกติที่จะอยากมีส่วนร่วมในเกม อย่างไรก็ตามต้องมีมาตรการบางอย่างสำหรับทุกสิ่ง นักพนันสามารถใช้เวลาหลายวันในพื้นที่เสมือน สูญเสียเวลา เงินที่ใช้ไป และสูญเสียผลกำไร ในเวลาเดียวกัน การขาดความรับผิดชอบของพวกเขาอาจทำให้เกิดอาการโคม่าที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะต้องได้รับการแก้ไขไม่ช้าก็เร็ว
คนเหล่านี้ขาดความตื่นเต้นและเริ่มเล่นสล็อตแมชชีน คาสิโนใต้ดิน หรือเกมคอมพิวเตอร์ หนึ่งได้รับความรู้สึกว่าพวกเขาไม่มีเวลามากพอที่จะเล่นในวัยเด็กและพยายามเติมช่องว่าง
ในความเป็นจริง ในกรณีร้ายแรง บุคคล "ถูกดึงดูดให้ติดการพนัน" เมื่อเขาอยู่ในสภาวะซึมเศร้า: ปัญหาหลายอย่างเกิดขึ้น และคนที่อกหักสูญเสียความตั้งใจที่จะต่อต้านและความหมายของการมีอยู่ ในเวอร์ชันอื่นที่ง่ายกว่านั้นในตอนแรกบุคคลนั้นถูกเลี้ยงดูมาค่อนข้างเป็นทารก - ไม่มีความคิดริเริ่มและไม่เป็นอิสระ เขามีปัญหากับการจัดโครงสร้างเวลา เขาไม่รู้ว่าตัวเองจะทำอะไรได้ เขาไม่ชอบทำงาน และไม่มีงานอดิเรกและงานอดิเรกที่มั่นคง กล่าวคือไม่มีความกลมกลืนภายในของบุคลิกภาพและจำเป็นต้องค้นหาสิ่งที่น่าสนใจอย่างน้อย
ในระยะแรกบุคคลแสดงความสนใจในเกมใดเกมหนึ่งและไม่รู้สึกพึ่งพา ความหลงใหลของเขาคือการเลือกและแสดงออกเป็นครั้งคราว บุคคลนั้นเชื่อว่าเขาสามารถหยุดในช่วงเวลานั้นได้ ในขั้นตอนนี้ ความหลงใหลได้ก่อตัวขึ้น คนๆ หนึ่งค้นพบวิธีกำจัดความเบื่อหน่ายและความเหงา และยังหลีกหนีจากปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไข
ติดเกม
หัวใจของความปรารถนาที่จะติดการพนันคือความไม่พอใจส่วนตัวของบุคคล และด้วยความช่วยเหลือจากเกม เขาพยายามที่จะตระหนักถึงความต้องการของเขาอย่างแท้จริงในแง่ของคุณค่าของตัวเอง นักจิตวิทยาสังเกตเห็นลักษณะและหลักการที่คล้ายคลึงกันของการเสพติดในหมู่นักเล่นเกมที่ติดสุราและผู้ติดยา คนที่ไม่สามารถเผชิญกับความท้าทายของโชคชะตาและแก้ปัญหาของตัวเองมักจะหนีจากพวกเขา คนติดเหล้าพยายามปลอบประโลมในการดื่ม คนติดยาในยาจิตประสาท และคนติดการพนันในโลกเสมือนจริง
แม้จะมีความเข้าใจในจิตใต้สำนึกเกี่ยวกับความไร้ความหมายของกระบวนการเกม แต่คน ๆ นั้นก็ใช้เวลาและเงินทั้งหมดไปกับความปรารถนาเชิงลบ เขาพอใจกับการจากไปจากปัญหาจริง เพราะมีเพียงในเกมเท่านั้นที่เขารู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ตัวจริง ความปรารถนาถูกสร้างขึ้นเพื่อซ่อนงานอดิเรกของเขาจากญาติและเพื่อน ๆ ซึ่งพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปเป็นนิสัยของการโกหกและโดยไม่มีเหตุผล ผู้เล่นไม่ยอมรับการเสพติดและประกาศว่าเขาสามารถยุติงานอดิเรกนี้ได้ทุกเมื่อ อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาดังกล่าวไม่ได้มาเป็นเวลานาน
บุคคลจึงค่อยๆ สูญเสียคุณค่าชีวิตและแนวทางปฏิบัติ เขาจึงสูญเสียความตั้งใจที่จะต่อสู้ ในหัวใจของเขาเขาเป็นผู้เล่น แต่ในความเป็นจริง เขาไปอย่างลื่นไหล ในเวลาเดียวกันอารมณ์ต่ำความสนใจในการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตของครอบครัวและสังคมและต่อมากิจกรรมทางสังคมใด ๆ จะหายไป ในชีวิตประจำวัน เขาแสดงความไม่แยแส ความไม่มั่นคง และความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้น