Tetris Syndrome คืออะไร? จากชื่อสามารถสันนิษฐานได้ว่านี่เป็นภาวะที่เป็นลักษณะเฉพาะของผู้ติดการพนันเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีทั้งหมด เกือบทุกคนสามารถเผชิญกับปรากฏการณ์ที่คล้ายกันในช่วงชีวิตของพวกเขา
ซินโดรม - ผลกระทบปรากฏการณ์ - Tetris ไม่ใช่ความผิดปกติทางพยาธิวิทยา ตามกฎแล้วนี่เป็นเงื่อนไขระยะสั้นที่หายไปเอง อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี หากมีสถานการณ์และโดยพิจารณาจากลักษณะเฉพาะของบุคคล กลุ่มอาการเตตริสอาจกลายเป็นอาการหรือสาเหตุใดสาเหตุหนึ่งของการละเมิดเส้นเขตแดน ตัวอย่างเช่น นักจิตอายุรเวทมีความเห็นว่าภาวะนี้อาจรองรับความสมบูรณ์แบบที่เจ็บปวดหรือการทำงานที่ผิดพลาดทางพยาธิวิทยา
เป็นครั้งแรกที่ผู้เขียน Neil Gaiman พูดถึงปรากฏการณ์นี้ ในปี 1987 ในงานชิ้นหนึ่งของเขา เขาได้บรรยายถึงสภาวะที่ใกล้เคียงกับเอฟเฟกต์เตตริสมาก ในวงการวิทยาศาสตร์ พวกเขาเริ่มพูดถึงโรคนี้ในช่วงปี 1990 ของศตวรรษที่ 20
เตตริสซินโดรม: มันคืออะไร
ชื่อนี้ถูกกำหนดให้เป็นปรากฏการณ์เนื่องจากการวิจัยทางจิตวิทยาในขั้นต้นเกี่ยวข้องกับกลุ่มคนที่เล่น Tetris อย่างแข็งขันและบ่อยครั้งรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ จากผลการวิจัยพบว่าหากบุคคลใดดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกมมากเกินไป เขาจะมีการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวในการรับรู้และความรู้สึกของความเป็นจริงโดยรอบ
ต่อมาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีเหตุผลที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโรค Tetris ไม่เพียง แต่ในบริบทของแฟน ๆ ของเกมเท่านั้น: เงื่อนไขนี้สามารถแพร่กระจายไปยังผู้ที่ทำอะไรบางอย่างมาเป็นเวลานานโดยเพ่งความสนใจไปที่มันอย่างสมบูรณ์ และหลังจากนั้นก็ละเลยความคิดเกี่ยวกับธุรกิจ/งานอดิเรก ความรู้สึก และการกระทำซ้ำๆ ไม่ได้
อาการและตัวอย่าง
Tetris syndrome สามารถแสดงออกในชีวิตประจำวันได้อย่างไร?
- ผ่านความคิดและคำพูด
- ผ่านความฝัน.
- โดยการกระทำและการกระทำของบุคคล
- โดยตรงผ่านความรู้สึกการรับรู้ถึงความเป็นจริงโดยรอบและตัวเอง
เนื่องจากปรากฏการณ์นี้สามารถพบได้ในคนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง จึงไม่มีอาการเฉพาะและไม่เปลี่ยนแปลง ประเด็นหลัก: การทำซ้ำของการกระทำใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ระยะยาวหรืองาน / งานอดิเรก, ความคิดที่เน้นเรื่องสำคัญอย่างสมบูรณ์, ความฝันที่โครงเรื่องของเกมปรากฏขึ้นหรือสูตรทางคณิตศาสตร์ปรากฏขึ้นหากบุคคลนั้นมีส่วนร่วมในวิทยาศาสตร์อย่างจริงจัง การเกิดขึ้นของความรู้สึกทางกายภาพที่ผิดปรกติใดๆ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจวิธีการทำงานของเอฟเฟกต์ Tetris ขึ้นอยู่กับตัวอย่าง:
- คนที่เล่น Tetris บ่อยครั้งสามารถเห็นบล็อคสีในความฝัน และในชีวิตพวกเขาพยายามที่จะวางสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้พวกเขาอยู่ใกล้กัน
- ถ้าคนนั่งรถไฟเป็นเวลานานแล้วหลังจากอยู่ในบรรยากาศที่สงบแล้วเขาอาจรู้สึกว่าเตียงหรือโซฟาใต้ตัวเขาดูเหมือนจะเคลื่อนไหวหรือเขาอาจได้ยินเสียงล้อ อาการทั่วไปของ Tetris syndrome คือความรู้สึกที่พื้นแกว่งไปมาหลังจากอยู่บนเรือเป็นเวลานาน
- เมื่อมีคนดูภาพยนตร์ที่สดใสและมีชีวิตชีวาจำนวนมากในแต่ละครั้งโดยหมกมุ่นอยู่กับกระบวนการนี้โดยสมบูรณ์ ต่อมาความฝันของเขาอาจกลายเป็น "มอมแมม" รุนแรงเกินไปเร็ว
- นักจิตวิทยามีความเห็นว่า Mendeleev สร้างตารางองค์ประกอบทางเคมีของเขาเผชิญโดยตรงกับกลุ่มอาการ Tetris
- หลังจากอยู่ในห้องที่มีแสงไม่เป็นธรรมชาติเป็นเวลานาน บุคคลอาจพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่เขารับรู้สีในโลกรอบตัวอย่างไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องอยู่ในห้องที่มีแสงสีแดงเป็นเวลานาน พื้นที่รอบๆ จะมองเห็นเป็นโทนสีชมพู-ส้ม
- ผู้ที่เล่นคอมพิวเตอร์สมัยใหม่และเกมออนไลน์อย่างกระตือรือร้นสามารถถ่ายทอดการกระทำบางอย่างให้เป็นจริงได้ ตัวอย่างเช่น อาจมีความต้องการ "เล่นซ้ำ" ระดับหรือ "บันทึก" แบบเรียลไทม์
การรับรู้ที่บิดเบี้ยวชั่วคราวและความรู้สึกที่เปลี่ยนแปลงไปอาจเกิดขึ้นได้ในคนขับรถบรรทุก นักศึกษาและนักวิทยาศาสตร์ นักดนตรีและศิลปิน พนักงานออฟฟิศ และอื่นๆ